A számítógépes játékok története a számítógépekével közel azonos időre
vezethető vissza. Az első programozók csak a maguk szórakoztatására
vagy a számítógép képességeinek demonstrálására készítették
számítógépes játékprogramjaikat. Később jelent meg az üzlet lehetősége,
ami önálló iparrá tette a számítógépes játékgyártást. A számítógépekben
rejlő lehetőségek bemutatására készített játékprogramok mind a mai
napig fontos színterei a fejlesztéseknek. Gondoljunk csak a
sakkozógépre. A Deep Blue az IBM által kifejlesztett számítógép, amely
sakkjátékban 1997-ben egy szabályszerű hatjátszmás páros mérkőzésen
3,5-2,5 arányban legyőzte Garri Kaszparovot, az emberi sakkozás akkori
világbajnokát. A cél az volt, hogy bemutassák, a számítógép nem úgy
gondolkozik, ahogy az ember, de a nyers számítási erő képes speciális
esetekben az emberi gondolkodással vetekedni.
Napjaink számítógépes játékainak egyik csoportosítása: